Mostrando entradas con la etiqueta TIC. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta TIC. Mostrar todas las entradas

viernes, 20 de julio de 2018

Catálogo de tecnologías, Universidad Politécnica de Madrid (2018)

Más de 130 dossieres comerciales en la nueva edición de nuestro Catálogo de Tecnologías UPM



Desde el lanzamiento del Programa UPM_innovatech en el año 2012, hemos llevado a cabo a valorización de más de 160 tecnologías generadas por los grupos de investigación de la UPM y hemos cerrado acuerdos de comercialización de patentes, software y know-how por valor de más de 2.5 millones de euros. 

Además, como parte de nuestra actividad, actualizamos periódicamente el Catálogo de Tecnologías UPM, una cartera de tecnologías desarrolladas por investigadores de la UPM, que en esta última versión incluye 134 dossieres comerciales con información relativa a la solución tecnológica, ventajas competitivas, sectores de aplicación o estado de protección, entre otros detalles, clasificadas en torno a seis sectores industriales:

Agroalimentación y Biotecnología 
Energía y Medio Ambiente
Salud
TIC, Internet y Móviles
Transporte, Seguridad y Espacio
Construcción e Infraestructuras



Además, también puedes acceder a la versión en inglés:



martes, 6 de mayo de 2014

"La aplicación VideoZone ha tenido ya 180.000 descargas a nivel mundial"

Hoy entrevistamos en la Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicación de la UPM a miembros del Grupo de Aplicación de Telecomunicaciones Visuales G@TV.

¿Cómo surge esta investigación?

Nuestro grupo de investigación siempre se ha caracterizado por estar a la vanguardia de las telecomunicaciones audiovisuales y llevamos líneas de investigación sobre las mismas a todos los niveles.
Por un lado, la creciente penetración en el mercado de smartphones que incorporan tanto cámara como unidad de procesamiento de altas prestaciones, ha hecho crecer exponencialmente la demanda de aplicaciones para móviles. Tras analizar el mercado vimos que se podía dar un valor añadido sobre las herramientas que permiten la captación y edición de vídeo en el propio terminal. Por otro lado, las grandes redes sociales han demostrado ser un mecanismo potente y aceptado socialmente para la compartición de contenidos generados por el usuario.

Teniendo en cuenta estos dos factores nació la idea Videona la cual, a través de VideoZone, permite la captación y edición de vídeo en el propio terminal móvil. Adicionalmente, se le ofrece la posibilidad al usuario de compartir de manera inmediata el contenido multimedia generado en una red social propia.

De izquierda a derecha: Iago Fernández-Cedrón, Nuria Sánchez, Verónica Lago y Álvaro Martinez. Miembros del grupo de investigación G@TV

¿Qué resultados han sido alcanzados?

VideoZone, aplicación disponible en Google Play para editar vídeo en el móvil, ha sido descargada unas 180.000 veces en países como Estados Unidos, Arabia Saudí, Tailandia, India, México, España, Rusia y Alemania. Se puede considerar, por tanto, que el impacto está siendo a nivel mundial.
La penetración se debe en parte a que dicha aplicación se encuentra actualmente traducida a los siguientes idiomas: español, inglés, francés, italiano y alemán. Mientras que la entrada en el portal de Google Play está además en croata, polaco, ruso y chino.

¿En qué se diferencia esta aplicación móvil las ya existentes en el mercado?

VideZone, editor de vídeo de la solución Videona, permite grabar o seleccionar hasta cinco elementos multimedia de distinta naturaleza (vídeo, imágenes y audio) y duración, así como la edición del vídeo final, todo ello haciendo uso del propio terminal en cualquier instante. Esto permite maximizar las capacidades ofrecidas por los dispositivos móviles, a la vez que aporta una total independencia del estado de la red, obteniendo el resultado al instante y posibilitando su compartición en la propia red social de Videona o en cualquier otra red social que elija el usuario.

¿Cuáles son los próximos pasos a seguir?

El editor de vídeo de Videona, VideoZone, que actualmente se ofrece en Google Play como herramienta gratuita, pretende evolucionar de un modelo Freemium a una versión Premium con funcionalidades avanzadas. Entre ellas se contempla la posibilidad de trabajar con resolución de alta definición, mayor duración de los clips e introducción de un paquete de efectos de edición de vídeo (Ej. filtros de colores, transiciones…). Todo ello con soporte en la nube gracias a los servidores Visiona Cloud.

Asimismo, se está trabajando en la versión beta de la red social Videona la cual integrará un novedoso proceso de gamificación para fomentar la compartición del material de vídeo creado.

Adicionalmente, al igual que el resto de productos de la marca Visiona IP, se someterá a modificaciones de diseño para la mejora de la usabilidad, tras el feedback obtenido de los actuales usuarios.

Más información sobre Videona en nuestro Marketplace


lunes, 24 de marzo de 2014

FI-WARE, la gran apuesta europea para la nueva oleada de Internet




De todos es sabido que los grandes polos de innovación en software no se encuentran precisamente en Europa ni las grandes oleadas de internet han surgido precisamente de nuestros emprendedores/investigadores (o por lo menos los grandes beneficios derivadas de las mismas). La Comisión Europea, consciente de ello, ha apoyado la iniciativa FI-WARE para no quedarse fuera de la nueva oleada de internet y competir con plataformas privadas como la de Amazon y Google.

FI-WARE es una infraestructura innovadora y basada en open cloud para la creación y entrega a un coste efectivo de aplicaciones y servicios del Internet del Futuro, encontrándose dentro del programa europeo Future Internet Public-Private Partnership (FI-PPP) para la innovación en Internet. Las especificaciones para las FI-WARE API son públicas y de royalty free, dirigida hacia el desarrollo de una implementación referencia de open source la cual acelera la disponibilidad de productos comerciales y servicios basados en las tecnologías FI-WARE. 

Es decir, los distintos agentes del partenariado público – privado están buscando crear un estándar abierto y ampliamente difundido en toda Europa, que permita la movilidad entre proveedores sin tener que hacer grandes cambios en la aplicación, lo que permitirá una gran ampliación del mercado y la competencia, pudiendo empujar el desarrollo de software en Europa. Aun así, no se hace con una visión únicamente europea, sino que se espera poder expandirlo internacionalmente y que se puedan crear nodos en diferentes países.

jueves, 9 de agosto de 2012

Gamificación, dinámicas de juego para tu cliente
















Si bien el concepto de gamificación (gamification) suena con más fuerza durante los últimos 2 años, la realidad es que las técnicas y mecánicas a las que hace mención de forma genérica se utilizan desde mucho antes y en sectores de actividad muy variados. McDonald’s, por ejemplo, capta desde hace años las preferencias de los niños en parte gracias a su estrategia de incluir pequeños juguetes en sus menús. American Express ofrece distintos niveles de tarjetas (oro, verde, oro Premium…) como recompensa a la fidelidad de sus clientes. En estos últimos años, las tecnologías habilitadoras y el desarrollo de aplicaciones han evolucionado lo suficiente como para impulsar nuevas oportunidades de negocio, pero el concepto permanece idéntico: trasladar técnicas y herramientas de juegos a actividades ajenas a los juegos tradicionales. 
La gamificación aprovecha la naturaleza de los juegos para desarrollar nuevas aplicaciones y servicios más atractivos, y para mejorar el grado de interés y fidelización en el uso de otras aplicaciones ya creadas sin ninguna orientación inicial hacia el entretenimiento. Ya en términos de Internet y la relación on-line con usuarios y clientes, se aplica al diseño de aplicaciones interactivas que aprovechan el instinto de competitividad y preferencia por los juegos de las personas y utiliza recompensas, virtuales o no, para dirigir su acción (descuentos, pagos, puntos,…).

miércoles, 25 de julio de 2012

[FICOD'11] UPM: innovación tecnológica y modelos de negocio en el sector de los contenidos digitales e Internet

   


Vídeo de la sesión organizada por el Área de la Innovación, Comercialización y Creación de Empresas UPM en la última edición de FICOD (Feria Internacional de Contenidos Digitales).
Rául Mata, CEO de FDI Internet&Mobile, habla de su visión acerca acerca de la oportunidad de generar empresas en el ámbito universitario y los nuevos modelos de negocio que surgen en Internet.
José Mª del Álamo, profesor de la ETSI Telecomunicación UPM, presenta VERIFY (a partir del min. 21 del vídeo), una solución innovadora orientada a garantizar la privacidad y reputación de los usuarios en la web y gestionar la credibilidad de la información referida a ellos que ha sido resultado de una línea de investigación universitaria. La solución está protegida internacionalmente a través de una patente de la UPM.

Enlace a vídeo.



miércoles, 13 de junio de 2012

Máxima eficiencia microelectrónica

Samsung se ha convertido a fecha de hoy en el principal competidor de Apple en el mercado de smartphones y tablets, y el Galaxy S2 ha sido en los últimos meses su dispositivo estrella, ya el de mayor venta de la compañía… entre otras cosas, seguramente por un doble procesador a 1,2 GHz. En definitiva, todo funcionando más rápido y más eficiente, con mayor capacidad de procesamiento, estirando todo lo que se pueda la Ley de Moore.


¿Hay un límite? ¿Algún problema?


El factor tamaño sigue siendo crucial, junto con la necesidad de un consumo mínimo de potencia (Intel demonstrates low-energy processor that could be powered by a potato). Pero además, esta evolución está generando unas densidades crecientes de integración de chips y, con ello, un aumento de las densidades de temperatura en éstos. Estos puntos calientes (hotspots), concentrados en localizaciones precisas, puede ser causa de la degradación de desempeño y fiabilidad de los circuitos integrados y, en consecuencia, de cualquier tipo de dispositivo electrónico.

La gestión y monitorización de la temperatura es un factor crítico en el diseño de chips y las empresas del sector se enfrentan a nuevos desafíos en la búsqueda de sistemas térmicamente eficientes, que soporten el avance de prestaciones de los dispositivos. Las soluciones “tradicionales” de enfriamiento que afectan al chip en su conjunto suponen un sobreenfriamiento innecesario, es decir, un aumento de los costes y del tamaño necesario para la solución. Se trata de un sector industrial clave, el de los semiconductores, con un crecimiento global en 2010 del 29% según Datamonitor y una cifra de negocio cercana a 400K M$. Se estima que un 80% de esta actividad se deba a la producción específica de circuitos integrados. China, actualmente ya el segundo productor, va a alcanzar en los próximos años una posición de mayor dominio por inversiones millonarias del gobierno.


En este contexto, un equipo investigador de la ETSI Telecomunicación - UPM ha desarrollado con éxito un sensor avanzado específicamente orientado para la gestión dinámica de la temperatura (DTM, Dynamic Thermal Management) y la distribución óptima de posibles "puntos calientes" en chips.
Pruebas realizadas de caracterización del sensor  patentado por la UPM demuestran mejoras del 85% en consumo de potencia y tamaño respecto de soluciones anteriores