martes, 28 de mayo de 2013

BranchBiotech, incrementa la producción de biomasa en plantas



Uno de los desafíos que presenta el mercado global de electricidad es la gestión de las emisiones de carbono en los países emergentes con necesidades crecientes de energía. La obtención de bioenergía a partir de plantas puede mitigar los efectos del calentamiento global y cuestiones relacionadas con la seguridad energética, en la medida en que se aseguren rendimientos de producción sostenibles. La posibilidad de producir árboles con un mayor rendimiento de biomasa a través de la manipulación genética hace de las plantas transgénicas una opción preferente para la producción de bioenergía. La biomasa es sencilla y con capacidad para ser rentable, ligada a estimaciones que predicen que en 2050 puede proporcionar el 50% de las necesidades de energía primaria en el mundo.

BranchBiotech es una solución biotecnológica patentada para acelerar el crecimiento de ramas a partir de plantas perennes, y, con ello, conseguir mayores rendimientos en la producción de biomasa a partir de plantaciones forestales. Desarrollado por un equipo del Centro de Biotecnología y Genómica de Plantas (CBGP) UPM-INIA, BranchBiotech altera el gen responsable en estas especies leñosas de la generación de ramas en ciclos de crecimiento acelerados, sin mostrar alteraciones ni en las características del crecimiento ni en la composición o anatomía de la madera.

miércoles, 24 de abril de 2013

Dem 3D-TV: visión más allá de la profundidad



Demostrador de TV-3D como soporte a la innovación tecnológica en el sector audiovisual en colaboración con empresas, centros tecnológicos y organismos, y centrado en la experiencia de usuario.

La apuesta por el desarrollo y puesta en marcha de “laboratorio vividos” o living labs responde a la necesidad de combinar el desarrollo de tecnologías con la experimentación por parte del usuario y, todo en ello, en estrecha cooperación con empresas del sector. Así, se refuerza el objetivo último de atraer inversión capaz de acelerar la explotación de tecnologías desarrolladas al mercado a través de una demostración directa de las posibilidades que ofrece una determinada solución.

miércoles, 14 de noviembre de 2012

TELM@, entorno de formación de habilidades en cirugía de mínima invasión


El desarrollo y expansión de la cirugía de mínima invasión (CMI), como alternativa frente a la cirugía tradicional, está suponiendo un cambio de paradigma en este ámbito clínico. Se estima que el 50% de los ingresos hospitalarios en los países desarrollados están ligados a posibles complicaciones y al periodo de convalecencia post-operatorio. En EEUU, el 10% de los 15 millones de intervenciones quirúrgicas anuales se realizan con técnicas CMI y en Europa se estima que en 5 años el 25% del total de operaciones se llevarán a cabo a través de estos procedimientos.

viernes, 21 de septiembre de 2012

Biolasersports, mejora del rendimiento deportivo del más alto nivel


Todavía tenemos reciente el recuerdo de los pasados Juegos Olímpicos de Londres, imágenes siempre de esfuerzo y superación y también en muchas ocasiones, de mejora de marcas y éxitos. Parece que siempre hay campo para que los deportistas sean más rápidos, más técnicos o más fuertes. En este sentido, la biomecánica deportiva tiene mucho que decir a la hora de mejorar el rendimiento de los deportistas y, en concreto, el análisis de la velocidad de locomoción es clave para un gran número de competiciones.

jueves, 9 de agosto de 2012

Gamificación, dinámicas de juego para tu cliente
















Si bien el concepto de gamificación (gamification) suena con más fuerza durante los últimos 2 años, la realidad es que las técnicas y mecánicas a las que hace mención de forma genérica se utilizan desde mucho antes y en sectores de actividad muy variados. McDonald’s, por ejemplo, capta desde hace años las preferencias de los niños en parte gracias a su estrategia de incluir pequeños juguetes en sus menús. American Express ofrece distintos niveles de tarjetas (oro, verde, oro Premium…) como recompensa a la fidelidad de sus clientes. En estos últimos años, las tecnologías habilitadoras y el desarrollo de aplicaciones han evolucionado lo suficiente como para impulsar nuevas oportunidades de negocio, pero el concepto permanece idéntico: trasladar técnicas y herramientas de juegos a actividades ajenas a los juegos tradicionales. 
La gamificación aprovecha la naturaleza de los juegos para desarrollar nuevas aplicaciones y servicios más atractivos, y para mejorar el grado de interés y fidelización en el uso de otras aplicaciones ya creadas sin ninguna orientación inicial hacia el entretenimiento. Ya en términos de Internet y la relación on-line con usuarios y clientes, se aplica al diseño de aplicaciones interactivas que aprovechan el instinto de competitividad y preferencia por los juegos de las personas y utiliza recompensas, virtuales o no, para dirigir su acción (descuentos, pagos, puntos,…).